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肯如何加点 肯大招怎么放

作者:admin 更新时间:2025-02-08
摘要:各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享肯怎么加点,以及内马尔普卡加点的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们最大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!一、梦幻西游每个门派都是怎么加点的主要向梦幻玩家们介绍了梦幻西游游戏中各门派如今的几条主流加点路线,这样的话玩家们尤其是新手在选择角色时会有更好的指导,对高手玩家相信也会有好处的,这样在PK时会更加...,肯如何加点 肯大招怎么放

 

各位老铁们,大家好,今天由我来为大家同享肯如何加点,以及内马尔普卡加点的相关难题姿势,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,无论兄弟们的支持是大家最大的动力,谢谢大家了哈,下面大家开始吧!

一、梦幻西游每个帮派都是如何加点的

主要给梦幻玩家们说明了梦幻西游游戏中各帮派如今的几条主流加点路线,这样的话玩家们尤其是新人在选择人物时会有更好的指导,对高手玩家相信也会有好处的,这样在PK时会更加的清楚对手的优缺点。一.龙宫

可用技能:单体法术伤害/群体法术伤害/全体打蓝/法术一次攻击两人

个人最喜爱和5魔LG做队友,给LG龙阵法位,在良好的配合下,壹个全魔龙就能对中上层的队伍造成巨大压力。

缺点:单P容易被欺负,抗性极差,通常要做好尸战的打算;投资大,需要高等级修炼和装备支持,定心套装一定要有;如果队友差,全魔龙就废了。

敏龙不一定要加敏,装备上可以穿戴加敏装备,顶级的黑宝石鞋子腰带,法宝为风袋。

优点:可以替队友承受法术伤害,以及敏龙打蓝战略。可以依靠装备快速转型。

缺点:敏龙一出,必定为持久战,没壹个多小时结束不了,因此英雄会就不用敏龙了。

3、血耐龙,3魔1耐1血(4魔1耐):

大部分LG都是血耐龙,一部分是找差点定位的LG,另一部分是专门把自己练来杀BB的LG

缺点:定位难,群P中不了解自己该干啥子,被封系控制后不知所措。

拓展资料:全魔龙也可以依靠装备变成敏龙,但需要有合适的队友;全魔龙和敏龙都是投资很大的类型,新人就从主推从血耐龙练起,到后期有目标了再转型洗点。有志给的新人可以直接练全魔龙。

帮派特色:三封,封中后对手必须吃五龙丹。

可用技能:三封/群体持续回血/单体回蓝/魔法免疫

1、间接双抗型低速五庄,2血3耐,少量加敏:

以加血来抵抗法术伤害叫间接双抗。

优点:生存能力强,往往队友全死光了他还满血站在那里。特技狂人。

缺点:对群P起到的价格太低,由于长期被控制,更趋给于辅助系。

2、直接双抗型低速五庄,2血1敏2耐:

根据我的计算,129级五庄共700潜力点,加耐点数在364点为最好,人物满装备防御达到1740;为了抵抗法术伤害,少量加魔比全加血更有优势。

优点:比上一种加点法的总体抗性更具优势,但面对极点加点的DT还是有危险。

缺点:依然是群P价格不大,偏辅。

各个等级中,群P价格最大的就是敏五庄,封印几率虽然低,但只要中了,对手就必须痛苦一阵。

优点:大部分战斗需要有主动权,适合打顺手局。

缺点:容易被对方群体攻击法术误伤致死,切菜容易啃骨头难。己方压制对手,对手就不也许翻盘;己方被压制,自己也很难翻盘。

级越低就可以加越多力,加力的性价比是随等级下降,五庄超过130还加力就是垃圾。

优点:任务之王。配合高法伤法宠,专治各类不服。BB杀手。

129飞升五庄,由于技能高,封的命中已经和其他封系没有几许不同差异,可以加敏和其他封系争夺1速。

优点:129人见人怕,本身封系又带有辅助系技能高成长的耐力加点,壹个顶两个。

缺点:和全部封系一样,容易因群法误伤致死。

由于五庄有飞升技能魔法免疫和无人能敌。只要五庄运用出这2个技能再配合灯的辅助,这种五庄就是个不死小强。

优点:想死都死不了。一般以高修炼法宠协助输出。

缺点:对手可以采取直接忽略你的存在这种方式,消灭你了的队友再收拾你。

拓展资料:五庄分3类:封系(敏捷型)/辅助系(双抗型)/任务系(加力)。在群P中五庄不要想着自己做啥子2封,一定要当主封,如果修炼低不能当主封,就该把自己当辅助系。

帮派特色:PT弟子没有五行。唯一的双抗修帮派。

可用技能:持续回血/高血量复活/群体加灵/群体法术吸收/五行术/紧箍咒

早期加点法,一直持续到如今是由于PT从来没有出现过杰出人才,任何网站没有一篇能够综合解析PT的策略。

缺点:做啥子都行但都不是最好。

2、血魔耐型,有0。5-1。5的魔力加点:

为了追求极点双抗,衍生出的加点,虽然属性看上去不如何,但抗性比血耐型要好。

作者:梦幻吧管理组 2008-7-23 21:26回复此发言

4回复:新鲜最综合的12帮派加点解析【转贴】

3、敏PT,少量加敏或者靠装备提高速度:

PT的血是最没有价格的血,和其满血在那里站着发呆,不如把自己变成肉盾,为队友挡住壹个群法伤害。

优点:特技女王,全身6特技;超强的辅助系。既可以和法系搭档也可以和攻系搭档。

拓展资料:壹个没飞HS=2个没飞PT,壹个飞HS=2个没飞HS,壹个飞PT=2个飞HS。PT飞和不飞天壤之别。PT需要的是一份高手的策略,和高属性的特技装备。

帮派特色:15%躲避法术。封印。师门技能增加气血上限。

可用技能:单体封法/单体持续自动保护/单体封物理/群体法术伤害/单体物理伤害/单体比例打血25%。

全部帮派中,论抗性TG第一,学说上敏捷型TG是最好的封系,可是由于其只有单封,很多TG在选择当封系上都很犹豫,因此高速TG数量上相对少。

优点:本身抗封,抗宠物法术,可以壹个人控制对手2个人。

缺点:单封对物理系的压制不够。

并不是加力才是力TG,只要你拥有顶级的物理伤害,就是力的,由于物理伤害永远比法术有更多的用处。

优点:飞升TG,神一样的存在,英雄会可以一人挑一队的王者。虽然是挑菜队,但没其他人敢说能挑吧。

缺点:满4修,对于壹个赚钱不如何行的帮派来说消耗太大了。

现在魔TG不多,魔TG虽然秒得人数少,伤害也还可以,其他法师都是脆弱的,唯有魔TG属性强悍。

优点:封了你再法术折磨致死,你会咒骂网易的不公。

缺点:秒得少,战斗中从输出系转型为2封,底气不够。不主推新人练魔TG。

拓展资料:比起敏龙,我更喜爱穿速度装的魔TG,魔TG唯一的难题是群P无法定位,当然对手也无法定位我方的魔TG是用来做啥子的。TG虽然有封技能和法术攻击。物理攻击的技能,但除了敏G,其他类型TG都偏给于组建群P的防御型队伍。除非喜爱TG,不主推新人进入TG。个人认为,现在梦幻绝顶的帮派就是4修的TG。TG不主推加力,用修炼来进步物理伤害会使人物属性及其最佳。

仙族拓展资料:仙族综合崛起,现在最明显的是PT开始强大,但大家要注意到今后TG将会对PT产生严重的压制影响。笑到最后的也许是TG。五、大唐官府

可用技能:横扫/后发/破釜/杀气决/安神决现行加点:

拥有极点的耀眼伤害,全力DT和全魔LG或者魔王配合打尸战,没有任何壹个人能顶住2个极点加点人的

狂轰滥炸。全力DT:三刀之后,你不结束我结束。

优点:任何人就算满血也要顾忌全力DT的横扫。

缺点:一旦出现友好度保护,全力DT就亏了。本身既容易死又容易被守尸体。

属于正常DT,90%的DT都是这种DT。

优点:中庸,适合有辅助系的持久战。

缺点:要杀壹个人,每次都是剩那么百多点血对手就是不死。欠缺战斗时的应变能力。

现在69级DT99%都是骷髅DT,高PK很少出现骷髅DT,顶级PK的LG。MW。STL秒得多,骷髅DT基本没有生

优点:点杀能力强,狙杀对方决定因素人物来影响战局。

缺点:需要专门为其配备壹个人来协助他出手。

拓展资料:从前DT笑STL打架用蓝,现在STL笑DT打架用血。自从敏STL出现以来,DT直接就被打落马下,顶级DT的群

P价格越来越低。新人玩DT,主推用5力玩69的PK,等待DT某天出现新加点法或新PK学说再从头练号或者洗点。

DT有一种战略是强制对手和你拼药,就看哪边带的血药多,具体操作是对着人狂扫乱扫,有点打尸战的感觉,

但你的队友会保护你不死,这是无招,连你自己都不了解何故扫,对手如何会了解,只能和你拼药。DT新法

宝很不错,DT被封了就运用法宝,接着下回合再解封杀人。六、化生寺

可用技能:群加血/群加防/群加物理伤害/群加血加伤/单体加血到满/复活技能(用到然你头痛)

作者:梦幻吧管理组 2008-7-23 21:26回复此发言

5回复:新鲜最综合的12帮派加点解析【转贴】

大家现在相对喜爱比物理系快的HS,而且这类HS操作很娴熟,可以做队伍的指挥。

优点:让HS的血变得有价格,让HS给别人加的血也更有价格。

缺点:一旦阵型被打散,HS就变得很忙,HS随时职业在满负荷情形,相对辛苦。

就冲着HS飞升技能可以加满任何一人血的技能而练。

优点:万用型HS,做啥子都可以用。

缺点:有这种HS,队伍里肯定有多个CH,因此带药量会减少,对手容易改打消耗战,拖垮你。

最近出现的学说加点法,魔HS把自己当LG练;少林武僧3力加点,想当BB杀手;骷髅HS和全血HS用处差

缺点:群P不从长远看,准备为一场战斗用光5个人100个格子的药。

拓展资料:敏HS要领会自己加敏的意义,不要大家都说敏HS好就改加敏,要充分了解敏HS的用处才能去练敏HS;现

在辅助系的回复力不够强,出现一些极端加点法是为了改善HS的尴尬处境,一旦策略哪天更改HS的回复力,那

些极端加点法的号就废掉了,不要去随便做没有前途的事。主推血耐HS。新HS法宝肯定比葫芦要强。

可用技能:失心/失魂/催眠/分身术(可以告知你,完全不止这点)

优点:有了1速,想封人想CH由自己的。

缺点:在自己服务器内被109孩子欺负。

只是相对于5敏的人才说是中敏,一般3敏FC可以在英雄会抢到1速了。

优点:降属性的封是群P点杀人的好手段。

缺点:仅怕对手带有抗封技能的血敏宠。群P价格最低的封系。

缺点:输出系的队友必须是全法术或全物理,否则价格低。

拓展资料:FC是梦幻加点最难的帮派,也是最难练的帮派,1000人练FC,能超过100级还满技能的只有1个,你是那1

个么?FC是个好帮派,可是被前辈们败坏完了,练FC要顶得住压力。没有啥子主推的加点法,全靠自己对FC的

领会。新FC法宝为我将在第04篇讲的超慢群P组合增加了实现机会。

帮派特色:飞镖多秒,带毒。师门技能加速度

可用技能:封物法/单封法/单封物/双封特技和物/暗器/楚楚/飞花摘叶

早期特技无回血限制的产物,现在已经不行了。

优点:勉强能算个毒血宠,丢暗器毒人

缺点:最脆弱的封系,最容易被群法误伤致死。

NE的物理伤害系数只比DT低50,而且有师门带毒必中且伤害叠加技能。现在69级有人练力NE,由于同样

加点,NE速度更快,做物理系也占实惠。

优点:抓鬼遇到盘丝的牛,又没法术系的时候,这种NE相对强—。—!

缺点:攻击容易被保护,而且是单次攻击,很吃亏。

拓展资料:NE的敌人一直是PS,而且NE的飞升技能又实在有点对不起观众,NE已经从第一封系的座位上狠狠的掉下

来了。大家除了期待策略的奇思妙想就再也没有办法。

人族拓展资料:可以看出,人族除了HS还有点提高空间,其他帮派都是在没落。九、狮驼岭

帮派特色:必中的3封,持续当前回合和下回合,不能被五龙解除

可用技能:鹰6/连6/象形/魔息术/

以鹰6连6为主的输出型STL,特长尸战。

优点:强大的输出,死了比活着更可怕。

缺点:个人英雄主义严重,其他人要围绕在他周围;变身结束的那回合就是他最脆弱的时候。

改变整个梦幻的加点法,以象形为主,BB为血敏型。本身的伤害也不低,有的还开始变仙女,快过对

二、冒险岛独行客的正确加点法(技能点)到底如何加求大神帮助

[1转技能参考]现在的刀飞,1转技能大概分为两种,(按已3转来说.)一共61点.第一种:满集中.满超距离,3诅咒或20诅咒.满隐身,满双飞,二连不加.第二种:满集中,超距离不加.3诅咒或20诅咒,满隐身,双飞不加,二连20.第一种加点法,满超距离,满双飞,就是为了在37级6连能达到6下之前所加的.练过刀的人都了解,用二连,大大不如双飞.本人提议还是用双飞比二连好.第二种加点法.正宗刀飞加点,不过30-37这段期间,两个字可以形容,痛苦.精准:无疑是必须要加的技能,加20命中和20回避.估计有人会说,如果把精准言败了,不一样可以?飞本来就是高命中的,少20命中不会有啥子差异吧.但我想问.如果把精准言败了,那点加到哪去?3转前是肯定有剩点的.隐身为了以后用金钱炸所需要的前提.隐身+金钱炸,无论是炸扎或者是炸其他怪,隐身也是必要的.双飞vs二连这两个技能的取舍,也是决定于自己.本人觉得,37级以前用标比刀练得快,而且双飞还有运气修正.提议低级,经济相对困难的兄弟,买几组海星用用,直到37级就可以换把太极扇,用6连打了. [2转技能参考]二转也大概是分为两种加点(也是按已3转来说.)一共121点.第一种:满精准,满恢复.满快速,满轻功.神通不加,满6连.第二种:满精准,恢复不加(把1转诅咒补满).满快速,满轻功,神通不加,满6连.第一种加点法,本人就是这样加的.个人认为,恢复总比诅咒实用点,诅咒在实际练级中,没起到多大的影响,宁愿花时刻去用诅咒,不如用多下6连更好.第二种加点.上面已经解释过了.诅咒实用性不高..因此没必要去补诅咒.(有用诅咒练级的刀飞麻烦跟下帖说说.) [3转技能参考]三转技能估计没啥子分歧的了.一共151点.强化盾不加.21转化.满金钱盾,满落叶,满分身,满敛财.满金钱炸.强化盾传说中的鸡肋技能,根本没起多大的影响.加满了以后,虽然是加200%的防御,但防御有啥子用?貌似是两防=1点伤害.假设盾是100防,接着满的强化盾,那就是等于200防.但200防,能抵消几许伤害呢?我想没人会浪费20点技能去加强化盾的.转化术实战中实用性也不高的技能.在恢复经过中,只要受到伤害,还会按照百分比增加伤害.打大怪的时候,估计没人会用转化去练级.个人觉得,打打小怪,还可以用转化.顶级飞,回避也高.这时小怪打你已经近乎是miss的了.因此可以放心用转化去打小怪,分身术满级分身,210%的攻击.这技能有人觉得也是鸡肋技能,因此也有人不加.而去把强化盾加满.个人在平时练级中感觉到,分身的实用性也是蛮高的.跳进一堆鬼王中间,用分身10秒可以把6只鬼王清掉,而用落叶,起码也要20秒.金钱炸弹特别费钱的壹个技能.虽然攻击能达到6位数字,但一般来说,练级不会去丢钱来炸的.需要发挥这技能的影响.必须配合敛财一起用,才能达到这个技能本来的效果.落叶,金钱盾,敛财.这多少必要满的技能就不多作解释了.由于大家都了解这多少技能的影响了.

三、魔力宝贝经典格斗如何加点,学啥子技能

想问LZ为何想追求满敏??追求满敏不外乎就是追求PK先出手。满敏捷,113攻击,100血既然如此,追求满敏的代价就是,全身8紫装,提高攻击,这样加点就是:满敏大攻小血,经典现在加血的首饰挺多,血量可以从首饰上补充,攻击就必须靠8紫装,现在暑期任务T7的首饰很强大。对于PK型格斗技能选择:气功弹、混乱攻击(其实我觉得就是鸡肋,要不要都可以)、攻反魔反、魔无,明镜,攻无,抗石,抗混,气绝。。。。。现在还有一种格斗有洁净,我估计,PK决定因素时候也许会派上用场。然而这样的格斗练级就不吃香了,必须有亲友团,不然很难混,一般格斗都是满攻,血敏看情况,出手比怪快,血也不少,任务不要易死,当然这属于保姆格斗。技能也差不多,保姆格斗不需要抗,那就学调教宠强之类。给楼主壹个模拟参考:100级1满攻 1血 1敏血 1605魔 768攻击 478(实际发挥311.4)防御 94敏捷291回复 1832满攻 90敏其他血血 1700魔 749攻击 476(实际发挥310)防御 92敏捷254回复 195 3满敏 1血 1攻血 1709魔768攻击291(实际发挥255)防御 94敏捷 478回复 2144满敏 90G其他血血 1823魔 749攻击 254(实际发挥244)防御92敏捷476回复 232以上是裸体数据,再加上首饰装备就不一样了

文章到此结束,如果本次同享的肯如何加点和内马尔普卡加点的难题化解了无论兄弟们的难题,那么大家由衷的感到高兴!